Diseño de Aplicación para Dispositivos Móviles Inteligentes con Sistema Operativo Android


Abrante T, Manuel A.
C.I: 22.224.963


Gonzalez S, Roger A.
C.I: 24.296.021

“Para vivir, aprender y trabajar con éxito en una sociedad cada vez más compleja, rica en información y basada en el conocimiento, los estudiantes y los docentes deben utilizar la tecnología con eficacia.”

- UNESCO

Introducción


La tecnología se ha vuelto completamente cotidiana y accesible, antes el número de persona que poseían y tenían conocimiento de como usar una computadora , era limitado. [...]

Usuarios de Smartphones


El Problema


Muchas Universidades a nivel internacional y nacional, han aplicado plataformas amigables para los teléfonos inteligentes, asi su personal y estudiantes, tienen la capacidad de ingresar a las intranet y realizar tramites y consultas.


Formulación del Problema


¿Qué tecnologías pueden ser aplicadas para mejorar la experiencia del usuario con respecto al uso de la intranet de la Universidad Tecnológica del Centro?.

Objetivos


Objetivo General

Proponer el diseño de una aplicación para dispositivos móviles inteligentes que cuente con el Sistema Operativo Android, el cual permita el acceso a la intranet de la Universidad Tecnológica del Centro para consumo exclusivo de su cuerpo docente y estudiantil

Objetivos


Objetivos Específicos

  •   Diagnosticar el grado de utilidad que tendrá el diseño de una aplicación móvil para la Universidad Tecnológica del Centro [...]
  •   Determinar los requerimientos necesarios con el objeto de desarrollar una aplicación móvil a través del análisis de los procesos informáticos existentes [...]
  •   Diseñar una aplicación móvil que cumpla con los requerimientos de sistemas mediante el modelado lógico y físico de los datos.

Justificación


  •   Acceso directo a la intranet de la UNITEC desde cualquier dispositivo portátil con sistema operativo Android.
  •   Repunte en la cantidad de usuarios de la intranet UNITEC.
  •   UNITEC entraría en el campo de la innovación tecnológica y de servicio al usuario.

Tipo de Investigación


  •   Proyecto factible
  •   Investigación de campo

Población


Población Cantidad
Ingeniería en Información 248
Ingeniería en Mecánica 315
Ingeniería en Redes y Comunicaciones 402
Ingeniería en Eléctrica 192
Ingeniería en Producción Industrial 313
Gerencia en Mercadeo 255
Gerencia en Recursos Humanos 75
Gerencia en Procedimientos y Métodos 95
Gerencia en Logística 122
Contaduría Publica 602
Total 2619

Muestra


Poblacion Cantidad Muestra
Ingeniería en Información 248 11
Ingeniería en Mecánica 315 11
Ingeniería en Redes y Comunicaciones 402 11
Ingeniería en Eléctrica 192 12
Ingeniería en Producción Industrial 313 11
Gerencia en Mercadeo 255 12
Gerencia en Recursos Humanos 75 11
Gerencia en Procedimientos y Métodos 95 11
Gerencia en Logística 122 11
Contaduría Publica 602 12
Total 2619 113

Fases y Resultados

Fase I

Definición del instrumento de recolección de datos.

Cuestionario:

“Un género escrito que pretende acumular información por medio de una serie de preguntas sobre un tema determinado para, finalmente, dar puntuaciones globales sobre éste. De tal manera que, podemos afirmar que es un instrumento de investigación que se utiliza para recabar, cuantificar, universalizar y finalmente, comparar la información recolectada.”

- Hernández (2004)

Definición del instrumento de recolección de datos.

Escala de Estimación:

“Designan una técnica que comprende un conjunto preestablecido de categorías o de signos para cada uno de los cuales se precisan un juicio ponderado. Este juicio se traduce por enunciados descriptivos, por números, por una forma gráfica o por una combinación de todas esas modalidades”.

- Quero (2004)

Item 1

¿La UNITEC satisface las necesidades de desarrollo tecnológico, para la agilización de procesos académicos?

Items 3, 4, 5, 6

Item 7

¿Usted daría uso de una aplicación móvil de la UNITEC para dispositivos móviles con sistema operativo Android?

Item 8

Indique los módulos o lugares que más visita a la hora de hacer uso de la intranet de UNITEC.

Item 12

¿La UNITEC brindaría una mejor experiencia a sus estudiantes si contara con una aplicación móvil?

Fase 2: Diseño de la propuesta.

Concepto de la aplicación móvil.

  • Interacción con los usuarios
  • Gestion de la intranet
  • Seguimiento de la información
  • Mejorar productividad

Justificación de la aplicación móvil.

UNITEC está desactualizada tecnológicamente, es por eso que los investigadores encargados de realizar la presente propuesta, desarrollarán una aplicación prototipo altamente funcional, basado en PhoneGap y abierto a la comunidad de UNITEC para la acotación de sugerencias y crecimiento de la misma.

Fundamentación teórica de la aplicación móvil.

PhoneGap es un framework que permite el desarrollo de aplicaciones híbridas para sistemas operativos móviles, haciendo uso de tecnologías web como JavaScript, HTML5 y CSS3, ofreciendo una única API basada en JavaScript para acceder a los servicios nativos del dispositivo ”

- Castillo (2014)

Fundamentación teórica de la aplicación móvil.

Características de la aplicación móvil.

  • Innovación
  • Precisión
  • Diseño
  • Escalable
  • Acceso
  • Lealtad

Alcance de la aplicación móvil.

La aplicación está pensada como una herramienta que elimine la dependencia de Computadoras o Laptops, y más en enfocarse en el uso de dispositivos móviles

Usuarios de la aplicación móvil.

  • Usuarios directos:
    1. Estudiantes
    2. Docentes
  • Usuarios indirectos:
    1. Departamento de Sistemas
    2. Departamento de Datos

Objetivos de la aplicación móvil.

  • Definir el contenido que se podrá encontrar en la aplicación móvil para determinar la visualización de los mismos.
  • Diseñar una interfaz gráfica con un diseño innovador y adaptable a cualquier dispositivo para ofrecer una nueva experiencia al usuario.
  • Desarrollar un prototipo funcional mediante las distintas tecnologías de desarrollo web e incorporarlas con PhoneGap para su correcto funcionamiento.

Requerimientos de la aplicación móvil.

  • Requerimientos funcionales
  • Requerimientos no funcionales.

Requerimientos Funcionales.

  • Validación de Usuarios.


  • Docentes.
    1. Inserción de Notas
    2. Consulta de Notas
    3. Verificar Horario
    4. Modificar Datos.
  • Alumnos.
    1. Consulta de Notas
    2. Verificar Horario
    3. Modificar Datos.
    4. Creacion de Solicitudes

Requerimientos No Funcionales.

  • Modelamiento logico de la BD Relacional.
  • Flujo de datos e información.
  • Diagramas de caso de uso.
  • Comportamiento entre la interacción del usuario, aplicación y BD.

Diseño de la Interfaz de Usuario.

  • Responsive Web Design.
  • Material Design
  • Diseño Fluido
  • Media Queries

Mobile First: Consiste en diseñar primero para dispositivos moviles y luego adaptar el contenido a las demas resoluciones y equipos que lo necesiten.

Desarrollo de la aplicación Prototipo

Fase 3: Factibilidad

Cuadro de costos incurridos

Recursos Descripción Cantidad Costo Total
Técnico Laptop Procesador Core i7, Disco Duro 650GB, 6GB Ram, Ubuntu 14.10 1 unidad 50.000BsF. 50.000BsF.
Laptop Procesador Core i5, Disco Duro 750GB, 4GB Ram, Ubuntu 14.04 1 unidad 25.000BsF. 25.000BsF.
Conexión a Internet 2 unidades 210BsF. 420BsF.
Servidor de hospedaje 1 unidad 450BsF. 450BsF.
Recursos Descripción Cantidad Costo Total
Humano Programador 2 * 20 horas C/U 210BsF. 8400BsF.
Analista de Bases de Datos 4 horas 200BsF. 800BsF.
Materiales Resma de papel carta 1 unidad 320BsF. 320BsF.
Boligrafos 2 unidades 35BsF. 70BsF.
Logístico PHP 1 unidad 0BsF. 0BsF.
HTML
CSS
MySQL
JavaScript

Establecimiento de beneficios cualitativos

Al momento de aplicar e implementar la aplicación móvil, no se podrá percibir los beneficios cuantitativos que puedan ser plasmados de manera usual mediante la razón costo-beneficio, sino la fundamentación de beneficios cualitativos dentro de la institución caso de estudio.[...]

Conclusión


  • Licencia MIT
  • Tabulaciones
  • Beneficios

Recomendaciones


  • La Universidad Tecnológica del Centro debe pasar paulatinamente de la fase de prototipo hasta implementar completamente la aplicación propuesta.
  • Fomentar a los estudiantes de Ingeniería en Información y Ingeniería en Redes y Telecomunicaciones
  • Inversión de parte de la universidad.

GRACIAS.

Preguntas y Respuestas